Фигурное катание — это не только искусство на льду, но и точная математика баллов. Почему один квад приносит 15 баллов, а другой — всего 8? Как вращение четвёртого уровня отличается от первого? Что скрывается за символами q, <, e в протоколе и почему один и тот же элемент может стоить по-разному? Разбираем систему оценки ISU, сложные элементы и стратегию их раскладки — без спорных цифр, понятным языком.
Техническая сумма (TES) — это сердце оценки. Каждый элемент программы имеет базовую ценность (Base Value, BV), которая зависит от типа и сложности: тройной аксель дороже тройного тулупа, вращение четвёртого уровня дороже первого.
Но базы недостаточно. Судьи выставляют оценку качества исполнения (Grade of Execution, GOE) по шкале от −5 до +5. Чистый прыжок с хорошим выездом и амплитудой получает плюсы, недокрут или падение — минусы. Итоговая ценность элемента = BV + (GOE × коэффициент сезона).
Впрочем, точные значения BV и коэффициентов GOE меняются от сезона к сезону — ISU регулярно корректирует правила. Поэтому всегда смотрите актуальные документы конкретного сезона, а не старые таблицы.
Панель технического контроля (tech panel) — это три специалиста, которые определяют, что именно было исполнено: какой прыжок, сколько оборотов, есть ли недокрут, какой уровень у вращения. Они ставят обозначения вроде 4T, 3Lz!e, CCoSp4, StSq3.
Судьи (обычно 9 человек) выставляют GOE и компоненты (PCS). Они не спорят с техпанелью о том, что было сделано, но оценивают, насколько хорошо это было сделано. Техпанель говорит «это тройной лутц с ошибкой ребра», судьи говорят «качество −2».
Как известно, решения техпанели можно оспорить только через официальные каналы федерации, но на практике это редкость.
Компоненты программы (Program Components Score, PCS) — это пять критериев, каждый оценивается по шкале 0–10 (с шагом 0,25). Вот что они значат:
PCS умножается на коэффициент (зависит от программы: короткая/произвольная) и добавляется к TES. Высокие компоненты могут компенсировать чуть более низкую технику, но не заменят её полностью.
Тройные прыжки (3T, 3S, 3Lo, 3F, 3Lz, 3A) — стандарт для взрослых одиночников. Квады (4T, 4S, 4Lo, 4F, 4Lz, 4A) — это уже высший пилотаж. Что делает прыжок сложным?
Во-первых, количество оборотов: больше оборотов = выше BV. Во-вторых, тип прыжка: лутц и аксель технически сложнее тулупа. В-третьих, позиция в программе: прыжок в связке или каскаде требует больше контроля, чем одиночный.
Скорость входа, амплитуда, чистота ребра на флипе/лутце — всё это влияет на GOE. Один и тот же квад тулуп может стоить 15 баллов (чистый, высокий GOE) или 8 баллов (недокрут, падение, минусы по качеству).
Недокрут — это когда фигурист не докручивает прыжок полностью. Техпанель ставит пометки:
Краевые ошибки на флипе и лутце:
Впрочем, техпанель оценивает по видео, иногда спорные моменты вызывают дискуссии. Но решение техпанели — финальное в рамках протокола.
Комбинация (комбо) — это два или три прыжка подряд без шагов между ними. Ценность складывается: 4T+3T стоит больше, чем просто 4T. Но каждая ошибка в комбо бьёт по обоим прыжкам: если второй прыжок недокручен или упал — страдает весь каскад.
Последовательность — это два прыжка с шагами/поворотами между ними. Стоит дешевле комбо (обычно 80% от суммы), но даёт больше хореографической свободы.
Правила ограничивают число комбо и последовательностей в программе. Повторы одного и того же прыжка тоже регулируются (правило Zayak): нельзя прыгать один и тот же тройной/квад больше двух раз, и только один из повторов может быть в комбо.
Вращения в фигурном катании оцениваются по уровням от 1 до 4. Чем выше уровень, тем выше базовая ценность. Уровень зависит от выполнения «фич» — особенностей вращения:
Если фигурист не набрал достаточно фич — уровень падает. Например, вместо Lv4 получается Lv2, а это минус несколько баллов к базе. Плюс судьи могут снизить GOE за нестабильность, потерю центровки, недостаточную скорость.
Типичные ошибки: слишком короткие позиции (меньше минимума оборотов), потеря равновесия, касание льда свободной ногой. Каждая такая ошибка — это не только потеря уровня, но и минусы по качеству.
Дорожка шагов (Step Sequence, StSq) — это серия поворотов, шагов, рёбер по всему льду. Уровень (Lv1–Lv4) зависит от сложности рисунка, глубины рёбер, разнообразия поворотов, ритмичности и связи с музыкой.
Высокий уровень дорожки даёт больше базы, плюс хорошая дорожка поднимает компоненты PCS (особенно Skating Skills и Transitions). Плохая дорожка — это не только низкая база, но и удар по артистической оценке.
Хореографические элементы (ChSq) не имеют уровней, но оцениваются по GOE. Это чисто артистический момент, который добавляет зрелищности и связности программе.
Впрочем, дорожки — это один из самых субъективных элементов: что для одного судьи «глубокое ребро», для другого — «недостаточно выраженное». Поэтому GOE на дорожках часто варьируется сильнее, чем на прыжках.
В парном катании сложность — это не только индивидуальные прыжки, но и парные элементы:
Синхронность — ключ к высоким баллам в парах. Если партнёры не в унисон — судьи снижают GOE на всех элементах.
В танцах на льду нет прыжков, но есть свои сложные элементы:
Танцы — самая субъективная дисциплина фигурного катания. Тут PCS весит очень сильно, а разница между топом и серединой может быть в нюансах интерпретации.
| Фактор | Влияние на баллы |
|---|---|
| Чистое ребро на флип/лутц | ↑ GOE |
| Недокрут q / < / << | ↓ GOE и/или пересчёт BV |
| Приземление на две ноги/шаг | ↓ GOE |
| Комбинация с тулупом/лутцем | ↑ суммарную ценность (при чистоте) |
| Падение/рука на лёд | Вычет + ↓ GOE |
Некоторые сезоны ISU вводят временные бонусы за прыжки, исполненные во второй половине программы (обычно после середины по времени). Идея в том, что прыгать на усталости сложнее — значит, нужно поощрять.
Впрочем, стратегия «все квады в конец» рискованна. Усталость влияет на технику: недокруты, шаги на выезде, падения становятся вероятнее. Если фигурист теряет качество (GOE падает в минус), бонус за вторую половину не компенсирует потери.
Баланс важнее максимализма. Лучше сделать квад в первой половине чисто, чем во второй с недокрутом и падением. Тренеры и хореографы рассчитывают раскладку исходя из выносливости конкретного фигуриста.
Есть два подхода к набору элементов: максимальная база (много квадов, высокие уровни) или качество исполнения (меньше сложности, но чистота и высокий GOE).
Первый путь: ставишь 4–5 квадов, вращения и дорожки Lv4, рискуешь. Если всё чисто — ты на подиуме. Если половина упала или с недокрутами — ты в середине протокола.
Второй путь: ставишь 2–3 квада, остальное тройные, но делаешь всё идеально. GOE в плюс, PCS высокие, вычетов нет. Результат может быть лучше, чем у того, кто пытался прыгнуть пять квадов и упал три раза.
Как известно, в фигурном катании «надёжность — это тоже стратегия». Иногда меньше — это больше.
Правила ISU ограничивают, сколько раз можно прыгать один и тот же элемент, сколько комбо можно включить, какие вращения обязательны. Нарушение лимитов — это вычеты или вообще элемент не засчитывается.
Типичные «узкие места»:
Ошибка в раскладке — это не просто потеря баллов, это может стоить места в итоговом протоколе.
| Элемент | Что даёт уровень | Почему теряют |
|---|---|---|
| Вращение | Доп. позиции/смены ножа/осевые требования | Недобор позиций/секунд, нестабильность |
| Дорожка | Сложность рисунка/края/повороты, ритмичность | Упрощение, потеря глубины рёбер |
Вот список типичных ошибок, которые снижают GOE на прыжках:
Каждая такая мелочь — это баллы, которые улетают. В топовых соревнованиях разница между первым и третьим местом может быть меньше балла.
Недокрут — это самая частая причина потери баллов. Если техпанель ставит < (недокрут на четверть-половину), прыжок даунгрейдится: 4T становится 3T по базовой ценности. Плюс минусы GOE за качество.
Граничный недокрут (q) не меняет базу, но снижает GOE. А вот << (недокрут больше половины) — это уже серьёзный удар: база падает ещё сильнее, GOE тоже в минус.
Фигурист может думать, что прыгнул квад, а техпанель засчитает тройной. Это разница в 3–5 баллов, а иногда и больше.
Вращения и дорожки теряют уровень, если фигурист не выполнил одну из обязательных фич. Например:
Результат: вместо Lv4 получается Lv2 или Lv1. Это минус 1–2 балла к базе, плюс судьи снижают GOE. В сумме — потеря 3–4 баллов на одном элементе.
Протокол соревнований публикуется на сайте ISU и федераций. Там видна каждая строка: название элемента, базовая ценность, GOE каждого судьи, итоговая сумма.
Обозначения элементов стандартны:
Уровни вращений и дорожек обозначаются цифрами 1–4 (или B — базовый уровень, если вообще не набрали фич).
В протоколе видно GOE каждого судьи: от −5 до +5. Если большинство судей поставили минус — значит, была ошибка. Если плюс — элемент сделан чисто и качественно.
Что даёт плюсы к GOE:
Что снимает баллы:
Впрочем, иногда судьи расходятся в оценках: один ставит +3, другой +1 на том же элементе. Это нормально — субъективность неизбежна. Поэтому из девяти оценок отбрасывают самую высокую и самую низкую, считают среднее из оставшихся семи.
| Обозначение | Значение |
|---|---|
| 4T+3T | Каскад тулуп ×4 + тулуп ×3 |
| 3Lz!e | Тройной лутц с сомнительным ребром и ошибкой |
| 3Fq | Тройной флип с граничным недокрутом |
| CCoSp4 | Комбинированное вращение, уровень 4 |
| StSq3 | Дорожка шагов, уровень 3 |
Елена Водорезова, заслуженный тренер России по фигурному катанию:
«Фигурное катание — это баланс искусства и математики. Родители часто спрашивают: зачем столько цифр, разве не главное — красиво? Нет. Красота без техники — это не фигурное катание, это шоу. Техника без артистизма — тоже половина дела. Когда я готовлю программу, я считаю каждый элемент: какая база, какой GOE мы можем получить, где риск недокрута, где можем дожать уровень вращения. Один недокрученный квад — это минус 5 баллов. Потеря уровня на дорожке — ещё минус 2. В сумме — седьмое место вместо третьего. Поэтому я всегда говорю: надёжность важнее героизма. Лучше чистый тройной, чем грязный квад.»
Игорь Шпильбанд, хореограф и тренер по танцам на льду:
«В танцах всё решают детали. Твиззлы — это не просто покрутиться, это синхронность, скорость, чистота рёбер. Один партнёр чуть раньше вышел — судьи видят, GOE падает. Дорожки шагов — это не набор движений, это интерпретация музыки. Если танцоры просто "делают шаги", это Lv2. Если они живут музыкой, показывают глубину рёбер, сложность рисунка — это Lv4 и высокий GOE. Компоненты в танцах весят очень много, иногда больше, чем техника. Поэтому я всегда работаю над тем, чтобы каждое движение имело смысл, а не было просто "заполнением времени".»
Сложные элементы в фигурном катании — это не просто красивые прыжки и вращения, а точная математика баллов. Базовая ценность (BV) определяется правилами ISU, но итоговый результат зависит от качества исполнения (GOE), уровней вращений и дорожек, а также компонентов программы (PCS). Один и тот же квад может принести 15 баллов или 8 — всё решает чистота, отсутствие недокрутов и высокий GOE.
Что важно понимать? Во-первых, символы в протоколе (q, <, <<, e, !) — это не просто буквы, а конкретные штрафы: недокруты снижают базу и GOE, ошибки ребра бьют по качеству. Во-вторых, уровни вращений и дорожек (Lv1–Lv4) напрямую влияют на базовую ценность — потеря уровня из-за недовыполненной фичи может стоить 2–4 баллов. В-третьих, стратегия раскладки элементов имеет значение: перенос квадов во вторую половину даёт бонус (по правилам сезона), но усталость может убить качество.
Баланс между высокой базой и высоким GOE — ключ к успеху. Лучше сделать меньше квадов, но чисто, чем прыгнуть пять и упасть три раза. Надёжность — это тоже стратегия, особенно в коротких программах, где каждая ошибка критична.
Впрочем, самое главное — это понимать, что фигурное катание оценивается не «на глаз», а по чётким правилам ISU. Протоколы доступны публично, каждый элемент разобран, каждая оценка судьи видна. Научиться читать протоколы — значит видеть не только эмоции, но и механику побед и поражений. И тогда просмотр соревнований превращается из «красиво — некрасиво» в осознанное наблюдение за шахматной партией на льду.
Статью подготовил:
Назаренко Антон
Профессионал спортпрогнозирования, неоднократный победитель конкурсов прогнозов.
Материал проверил:
Донсков Евгений
Главный редактор, профессиональный каппер и сооснователь проекта Betteam.pro.